Вот так нейросеть сгенерировала Железного человека, который мне больше всего понравился.
Он получился довольно крупным и не совсем пропорциональным. Как видите, он более массивный, но в тоже время достаточно похож. В целом мне нравится, но потребовалось не мало времени.
Железный человек вариант 3
Вот такой вариант был еще, не помню какой по счету. Но в целом неплохой.
Это 5-й вариант Железного человека.
Этот вариант получился слишком глянцевым, смотрится не очень хорошо.
Железный человек наверное после 10 попытки.
Здесь как-то вообще непонятно вышло, да получилась хорошая иллюстрация и копия. Но вот почему Нейросеть создала их слипшимися, это мне н понятно.
Лиса, созданная нейросетью.
Вот теперь посмотрим на то, что получилось с лисой. Она вышла довольно милой и интересной. Лапа у лисы больше напоминает руку человека, чем лапу животного.
Милая морда лисы.
Здесь мы видим уже более натуральную картинку лисы.
Милашка лиса.
Здесь уже реалистичная лиса, морда довольна симпатичная и привлекательная. Глаза натуральнее. Мех детальный, в целом вышло, неплохо.
С животным, точнее с лисо, и Железным человеком мы разобрались. А как же люди, точнее девушки?
Теперь рассмотрим несколько вариантов генерации людей нейросетью.
Девушки в городе, созданные нейросетью.
Пожалуй, эти изображения получились лучше всего. Все девушки на иллюстрациях получились в хорошем качестве, хорошая детализация изображений. Свет и задний план вышел как в жизни естественно и правильно. Отличный ракурс и композиция. Пропорции и фигура соблюдены.
Девушки в купальниках вариант 1.
В целом все довольно красиво и неплохо, но вот, что у девушки с ногой, с левой стороны, она просто исчезла. Мои попытки как-то изменить этот вариант привели к следующему изображению.
Девушки в купальниках вариант 2.
Здесь уже нейросеть сгенерировала других девушек, но такая же ситуация с девушкой с правой стороны. Куда пропала нога?
Девушки в купальниках вариант 3.
Вот новый вариант девушек, все детально, красиво. Но вновь пропала нога у девушки справа. Конечно, в целом, неплохо, Если у всех трех иллюстраций сделать кроп и обрезку изображения выше колен, то в целом подойдёт для публикаций.
Создание иллюстраций в нейросети: правда ли, что все так просто?
Теперь я хочу поделиться своим опытом работы с нейросетями и созданием иллюстраций с их помощью. Многие считают, что это простое занятие, которое не требует особых навыков и знаний. Однако, после нескольких попыток, я понял, что это не совсем так.
Вы уже могли увидеть на моих примерах, что создает нейросеть.
Так вот теперь рассказываю подробнее: первая проблема, с которой я столкнулся, это выбор нейросети для создания иллюстраций. Существует множество различных вариантов, но каждый из них имеет свои особенности и возможности. Некоторые нейросети могут создавать только определенные типы изображений, например, только портреты или абстрактные композиции. Другие же могут работать с большим разнообразием стилей и тем.
После того, как я выбрал подходящую нейросеть, начал процесс обучения. Это оказалось не так просто, как может показаться на первый взгляд. Необходимо было предоставить нейросети множество примеров изображений, чтобы она могла изучить различные стили и особенности композиции. Кроме того, обучение могло занимать достаточно много времени, в зависимости от мощности вашего компьютера и скорости интернета.
Далее наступил этап создания самих иллюстраций. Здесь я столкнулся с еще одной проблемой — нейросети не всегда создают изображения, которые полностью соответствуют вашим запросам. Иногда приходилось корректировать и редактировать полученные изображения, чтобы они соответствовали изначальной задумке.
Таким образом, создание иллюстраций в нейросетях — это не такой уж простой процесс, как может казаться на первый взгляд. Требуется определенный опыт и навыки работы с такими программами, а также умение анализировать и корректировать полученные результаты.